MENSAGEM

Na génese deste Blog está o facto de possibilitar à Escola Secundária Dr. Jaime Magalhães Lima, em Esgueira, AVEIRO, um espaço onde possa mostrar algumas das actividades em que se vai envolvendo no âmbito das actividades do Desporto Escolar e interagir com todos aqueles que de alguma maneira se mostrem dispostos a isso.

Ao mesmo tempo, é uma "ferramenta" que possibilita aos alunos do Curso Tecnológico de Desporto do 11º ano, manter uma ligação mais estreita com o Desporto Escolar e abrir uma área de conhecimento que tenha em vista a promoção de futuros objectivos quando terminarem o curso.

A responsabilidade da sua manutenção, será numa primeira fase destes alunos que, por sua vez, serão avaliados de acordo com parâmetros que são do seu conhecimento em trabalhos desenvolvidos nas áreas desportivas que a escola tem: xadrez, futsal e tai-chi-chuan.

Benvindos portanto a este espaço de lazer e de desporto saudável. Qualquer colaboração que vá no sentido de o tornar mais rico e animado, será uma mais valia.
Contamos contigo.
Colabora

segunda-feira, 17 de novembro de 2008

Regras De Futsal...

As regras de Futsal são 18, embora tenham sofrido algumas alterações esta época.

Do conjunto de regras que vamos apresentar, o objectivo é melhorar a qualidade de jogo através do conhecimento de regras, fair-play, etc.

A regra 1, O Campo de Jogo, refere as medidas máxima e mínimas a que o campo de futsal está sujeito.
A regra 2, Esclarece as dimensões da bola.
A regra 3, Numero de Jogadores, fala-nos do processo de substituição.
A regra 4, Clarifica o Equipamento dos Jogadores.
A regra 5, Refere-se à competência e obrigação do Árbitro Principal.
A regra 6, Explica a responsabilidade do Árbitro Auxiliar.
A regra 7, Refere-se ao Cronometrista e Terceiro Árbitro.
A regra 8, Duração do Jogo, ou seja, o numero de partes em que o jogo se divide.
A regra 9, Pontapé De Saída, fala sobre a parte inicial do encontro.
A regra 10, Fala dos foras, Bola Fora e Bola Em Jogo.
A regra 12, Diz respeito A Faltas e Incorrecções.
A regra 13, Fala sobre os Pontapés Livres.
A regra 14, Faltas Acumuladas.
A regra 15, Clarifica a forma correcta da marcação dos Pontapés De Grande Penalidade.
A regra 17, Esclarece os Lançamentos De Baliza.
A regra 18, Remete-nos para o Pontapé De Canto.

Trabalho Realizado Por: Fábio Silva (6) e Diogo Bastos (4) - Grupo Amarelo.

História do Futsal

Futsal, onde nasceu no Brasil ou no Uruguai?

É com esta dúvida que se começa a explicar o nascimento do futsal, que surgiu com o nome de futebol de salão em 1989.

Passou para a tutela da FIFA, e aí ganhou o nome de Futsal.
Contam que o futsal apareceu na década de 30 na ACM (Associação Cristã de Moços) cujo criador foi o professor Juan Carlos Gariani.

O futsal foi regulado e começou a ser praticado realmente no Brasil, a sua regulamentação e a criação das regras foram outra prova que fez diminuir as dúvidas quanto à nacionalidade Brasileira do Futsal.

O primeiro livro de regras foi lançado em 1956, criado pelo paulista Luís Gonzada de Oliveira Fernandes.

Depois da primeira fase de estruturação, surgiu a figura que dominou o futsal Mundial até 1989, foi nesta época que a FIFA começou a regulamentar o futsal, conseguiram aprovar a maioria das suas regras na nova regulamentação da entidade máxima do Futebol e o Brasil desligou-se da Fifusa, que desde 1989 está filado por FIFA.


Diogo Silveira nº2 11ºH e Miguel Santos nº2 11ºH (grupo Verde)

Introdução ao Xadrez


Xadrez é um jogo de tabuleiro de natureza recreativa e competitiva para dois jogadores, sendo também conhecido como Xadrez Ocidental ou Xadrez Internacional para distingui-lo dos seus predecessores e de outras variantes da actualidade. A forma actual do jogo surgiu no Sudoeste da Europa na segunda metade do Século XV, durante o renascimento, depois de ter evoluído de suas antigas origens persas e indianas. O Xadrez pertence à mesma família do Xiangqi e do Shogi e, segundo os historiadores xadrez, todos eles se originaram do Chaturanga, que se praticava na Índia no Século VI d.C.

O xadrez é um dos jogos mais populares do mundo, sendo praticado por milhões de pessoas em torneios (amadores e profissionais), clubes, escolas, pela Internet, por correspondência e informalmente. Há uma estimativa de cerca de 605 milhões de pessoas em todo o mundo que sabem jogar xadrez e destas, 7,5 milhões são filiadas a uma das federações nacionais que existem em 160 países em todo o mundo.

REGRAS BÁSICAS

Objectivo
O objectivo final é capturar o rei adversário.

Preparação
Cada jogador começa com 16 peças, dispostas na primeira linha na seguinte sequência: torre, cavalo, bispo, rei e dama (a dama na casa da sua cor), bispo, cavalo e torre. Na segunda linha 8 peões. Note que a torre da direita deve estar em uma casa branca.
As brancas começam.

Como Jogar
A cada vez um jogador faz um movimento. As peças têm movimentação diferenciada, o que faz com que tenham valores diferentes. Veja em resumo como se comportam as peças:

· Rei- é a peça mais valiosa pois se capturado a partida termina; pode movimentar-se em qualquer direcção, mas só uma casa; não pode se mover para uma posição em que possa ser imediatamente capturado
· Dama – é a peça mais poderosa; pode ir para qualquer direcção
· Torre – movimenta-se na horizontal ou na vertical
· Bispo – movimenta-se na diagonal
· Cavalo – movimenta-se uma casa na diagonal e uma casa na horizontal ou vertical, afastando-se do ponto de que partiu; é a única peça que pode pular outras no seu caminho
· Peão – movimenta-se uma casa para frente (da posição inicial pode avançar duas casas de uma vez); captura avançando uma casa na diagonal (é a única peça cujo movimento na captura é diferente do movimento normal); nunca pode recuar; se chegar até a última casa de uma fila é promovido a qualquer outra peça (só não um rei)

Palavras-chave
Captura: se dá por substituição; uma peça que tomar o lugar de uma peça adversária a terá capturado; a peça capturada sai do jogo; não é permitido capturar uma peça da sua própria cor.
Xeque: quando o rei é ameaçado, está em xeque; se não tiver defesa, é xeque-mate e final de partida. A defesa contra um xeque pode ser de três tipos: mover o rei, capturar a peça que está dando xeque ou colocar uma peça entre a peça que está dando xeque e o rei (a não ser que seja um cavalo, pois ele pode saltar sobre as outras peças).
Roque: um movimento especial em que o rei avança duas casas na direcção da torre e a torre salta por cima do rei. Pode ser feito com qualquer uma das duas torres, mas para isso é preciso que nem o rei nem a torre tenham ainda se movido. Além disso, é proibido fazer roque quando se está em cheque.
En passant: assim que um peão avança duas casas, se ele parar ao lado de um peão adversário, o peão adversário pode capturá-lo avançando em diagonal, como se o primeiro peão tivesse avançado apenas uma casa e não duas.

Sara Mendes nº10, Diogo Silva nº5 turma:11ºH (grupo azul)

domingo, 5 de outubro de 2008

HORÁRIO DOS TREINOS

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QUEM SOMOS?

O núcleo de Desporto Escolar da Escola Secundária Dr. Jaime Magalhães Lima em Esgueira, Aveiro, incluirá 3 equipas de Futsal nas categorias de juvenis masculinos e femininos e de iniciados masculinos, um grupo de Xadrez aberto a todas as categorias tanto do sexo masculino como feminino e ainda uma actividade interna de Tai Shi Shuan, à qual poderão participar todos os alunos, professores, funcionários e pais ou encarregados de educação. Os responsáveis são os seguintes professores:

Isabel Maria Sintra Teixeira Branco - Presidente (Presidente do CE)
Francisco de Barros Teixeira Homem - Coordenador
Aguinaldo António Almeida da Silva Melo - Futsal iniciados masculinos
António André Renca - Futsal juvenis masculinos
Helmer Fernandes Oliveira - Xadrez todos escalões e sexos
João José Duarte Pinto Guerra - Futsal juvenis femininos
João Paulo Nunes de Castro Madaleno - Tai Shi Shuan