MENSAGEM

Na génese deste Blog está o facto de possibilitar à Escola Secundária Dr. Jaime Magalhães Lima, em Esgueira, AVEIRO, um espaço onde possa mostrar algumas das actividades em que se vai envolvendo no âmbito das actividades do Desporto Escolar e interagir com todos aqueles que de alguma maneira se mostrem dispostos a isso.

Ao mesmo tempo, é uma "ferramenta" que possibilita aos alunos do Curso Tecnológico de Desporto do 11º ano, manter uma ligação mais estreita com o Desporto Escolar e abrir uma área de conhecimento que tenha em vista a promoção de futuros objectivos quando terminarem o curso.

A responsabilidade da sua manutenção, será numa primeira fase destes alunos que, por sua vez, serão avaliados de acordo com parâmetros que são do seu conhecimento em trabalhos desenvolvidos nas áreas desportivas que a escola tem: xadrez, futsal e tai-chi-chuan.

Benvindos portanto a este espaço de lazer e de desporto saudável. Qualquer colaboração que vá no sentido de o tornar mais rico e animado, será uma mais valia.
Contamos contigo.
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segunda-feira, 17 de novembro de 2008

Introdução ao Xadrez


Xadrez é um jogo de tabuleiro de natureza recreativa e competitiva para dois jogadores, sendo também conhecido como Xadrez Ocidental ou Xadrez Internacional para distingui-lo dos seus predecessores e de outras variantes da actualidade. A forma actual do jogo surgiu no Sudoeste da Europa na segunda metade do Século XV, durante o renascimento, depois de ter evoluído de suas antigas origens persas e indianas. O Xadrez pertence à mesma família do Xiangqi e do Shogi e, segundo os historiadores xadrez, todos eles se originaram do Chaturanga, que se praticava na Índia no Século VI d.C.

O xadrez é um dos jogos mais populares do mundo, sendo praticado por milhões de pessoas em torneios (amadores e profissionais), clubes, escolas, pela Internet, por correspondência e informalmente. Há uma estimativa de cerca de 605 milhões de pessoas em todo o mundo que sabem jogar xadrez e destas, 7,5 milhões são filiadas a uma das federações nacionais que existem em 160 países em todo o mundo.

REGRAS BÁSICAS

Objectivo
O objectivo final é capturar o rei adversário.

Preparação
Cada jogador começa com 16 peças, dispostas na primeira linha na seguinte sequência: torre, cavalo, bispo, rei e dama (a dama na casa da sua cor), bispo, cavalo e torre. Na segunda linha 8 peões. Note que a torre da direita deve estar em uma casa branca.
As brancas começam.

Como Jogar
A cada vez um jogador faz um movimento. As peças têm movimentação diferenciada, o que faz com que tenham valores diferentes. Veja em resumo como se comportam as peças:

· Rei- é a peça mais valiosa pois se capturado a partida termina; pode movimentar-se em qualquer direcção, mas só uma casa; não pode se mover para uma posição em que possa ser imediatamente capturado
· Dama – é a peça mais poderosa; pode ir para qualquer direcção
· Torre – movimenta-se na horizontal ou na vertical
· Bispo – movimenta-se na diagonal
· Cavalo – movimenta-se uma casa na diagonal e uma casa na horizontal ou vertical, afastando-se do ponto de que partiu; é a única peça que pode pular outras no seu caminho
· Peão – movimenta-se uma casa para frente (da posição inicial pode avançar duas casas de uma vez); captura avançando uma casa na diagonal (é a única peça cujo movimento na captura é diferente do movimento normal); nunca pode recuar; se chegar até a última casa de uma fila é promovido a qualquer outra peça (só não um rei)

Palavras-chave
Captura: se dá por substituição; uma peça que tomar o lugar de uma peça adversária a terá capturado; a peça capturada sai do jogo; não é permitido capturar uma peça da sua própria cor.
Xeque: quando o rei é ameaçado, está em xeque; se não tiver defesa, é xeque-mate e final de partida. A defesa contra um xeque pode ser de três tipos: mover o rei, capturar a peça que está dando xeque ou colocar uma peça entre a peça que está dando xeque e o rei (a não ser que seja um cavalo, pois ele pode saltar sobre as outras peças).
Roque: um movimento especial em que o rei avança duas casas na direcção da torre e a torre salta por cima do rei. Pode ser feito com qualquer uma das duas torres, mas para isso é preciso que nem o rei nem a torre tenham ainda se movido. Além disso, é proibido fazer roque quando se está em cheque.
En passant: assim que um peão avança duas casas, se ele parar ao lado de um peão adversário, o peão adversário pode capturá-lo avançando em diagonal, como se o primeiro peão tivesse avançado apenas uma casa e não duas.

Sara Mendes nº10, Diogo Silva nº5 turma:11ºH (grupo azul)

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